Polyfork 是一个可定制的低多边形 3D 素材库,提供角色、建筑、载具、道具和成套场景资源。你可以直接下载模型,也可以先在网页里调整配色、比例或部件,再用于游戏、网页 3D 和互动项目。
找单个模型,还是整套场景
这里的模型保留了明显的几何轮廓和简洁配色,适合风格化场景。两种入口对应不同的选材方式:
- Browse 找单个物件:按道具、建筑、角色、载具、动物、地形等类型浏览,或直接搜索需要的模型。
- Kits 找配套资源:同一套里的部件使用统一的色板和比例,适合搭建完整场景,减少自行匹配颜色和尺寸的工作。
例如 Medieval Village Kit 提供中世纪村庄的一组配套资源。套装页面会标明 Complete(已完成)或 in production(制作中),挑选时就能区分资源的完成状态。
在网页里调整配色和形状
带有 remixable 标记的素材提供可调参数。以 Toy Rocket 玩具火箭为例,可以调整:
- 配色:切换整组色板,或单独修改某个部位的颜色。
- 比例:改变火箭机身的比例。
- 部件数量:调整舷窗数量等细节。
改动会反映到网页模型预览中,下载的 GLB 可以保留选定的外观。同一个基础模型能做出不同颜色和形态的变体;开发者也可以通过附带的参数化代码继续调整。可调选项随素材变化。
GLB、源码和其他格式怎么选
GLB 保存导出时的模型结果,ES 模块则保留通过代码生成变体的方式。可以按项目使用的工具选择:
| 格式 | 主要用途 |
|---|---|
| GLB | 导入 Blender、Godot 或其他支持 glTF 的工具;在 three.js 中通过加载器使用。 |
| ES 模块(.mjs) | 在 three.js 项目中用可读代码创建模型,通过参数控制外观、生成变体。 |
| FBX | 用于 Unity、Unreal 等软件的导入工作流。 |
| USDZ | 用于 iOS AR 展示。 |
素材页面还提供 USD、OBJ 等导出入口,可按目标软件选择。
网站也提供 API 和 MCP,供支持这些接口的 AI 编程工具检索素材、读取模型信息及可调参数,把找素材的环节接入开发流程。只想下载模型时,直接浏览素材页面即可。
哪些免费,下载要不要账号
低多边形模型和套装免费。下载是否需要账号,取决于文件类型:
- 免注册:下载单个 GLB 等模型文件,或从官方 CDN 直接加载免费素材。
- 需要免费账号:下载源码模块、ZIP 和整套素材包。
HD 版本属于付费内容,提供更高面数和 PBR 材质。
商用与素材再分发的区别
免费低多边形模型的网格文件提供两种许可选择:
- CC BY 4.0:可以修改、商用和再分发,须署名并说明改动。
- Polyfork 自有许可:可用于个人及商业项目,无需署名;不允许把素材文件本身重新打包分发或转售。
源码模块和 HD 版本仅适用 Polyfork 自有许可。这部分资源不在上述 CC BY 4.0 范围内。
Polyfork 自有许可还限制把资源用于构建或训练对外提供的商业 3D 素材生成器;向自己的用户托管、分发源码模块或 HD 文件,需要另看平台许可。
完整许可说明:https://polyfork.dev/licensing
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