缺氧中文 Wiki 是 Oxygen Not Included 的中文机制资料库,现托管于 wiki.gg,由社区根据游戏数据、英文资料和玩家实测持续维护。它把建筑、元素、温度、复制人、研究、生态、星图、火箭与多个 DLC 放在同一套条目体系中,特别适合在殖民地出现缺氧、断粮、堵管或热失控时查参数,而不是只照搬一张基地布局图。
查建筑不能只看产量
建筑页面的输入、输出和功率只是起点。决定一个系统能否长期运行的字段还包括工作时间、复制人操作、发热量、过热温度、装饰度、占地、管道接口、自动化端口和材料要求。规划电解器、精炼设备或冷却设施时,应把建筑本身与供电、输送、散热和副产物处理视为一个整体。
- 系统停机:先看电力、输入管线、输出堵塞、自动化信号和复制人权限。
- 效率偏低:检查实际运行时间、资源到达速率、环境压力及材料温度。
- 设备损坏:核对建造材料带来的过热温度加成,以及环境温度是否持续累积。
元素条目是温控计算的底层资料
气体、液体和固体不只是不同外观。质量、温度、比热容、导热率、熔点与沸点共同决定热量怎样传递以及何时发生相变。同样温差下,比热容较高的材料能携带更多热量;导热率则影响交换速度。查冷却方案时,应同时打开热源建筑、冷却介质和管道或砖块材料页面,不能仅凭“某种液体更冷”判断效果。
从目标产物倒推完整资源链
缺氧的资源问题常常发生在上游,Wiki 适合按以下顺序追链:
- 先确定最终消费者每周期需要多少资源,以及会产生什么副产物。
- 打开生产建筑页面,核对输入比例、功率、发热和运行条件。
- 继续反查原料来自矿物、植物、小动物、间歇泉还是其他加工建筑。
- 为气体、液体、固体和电力分别检查输送上限、缓存与堵塞路径。
- 最后确认废水、二氧化碳、污染物和热量是否有稳定去向。
这种反向查询比单看“每秒产量”更容易发现瓶颈:产能足够但运输不足、原料不可再生,或者副产物无处排放,都可能让纸面闭环实际停摆。
温度失控要区分热源、热容和出口
找热源
先列出发电、精炼、照明、复制人活动和高温物质带入的热量,再看哪些设备持续运行。建筑页面给出的发热参数能帮助判断主要贡献者。
找热量去向
隔热砖只能减慢传热,不能消灭热量;水池、冰区或低温生态也只是暂时吸收。长期方案需要明确热量被搬到哪里、通过什么机制删除或转移,并核对冷却介质是否会冻结、沸腾或令管道破裂。
DLC 与内容包必须先确认再抄方案
首页把眼冒金星、寒霜行星包、仿生增幅包、史前行星包和水生行星包等内容分别列出。不同内容会改变小行星、研究、火箭、生态、建筑与资源条件。搜索到的条目若带 DLC 或版本标记,应先确认当前存档启用了哪些内容;本体方案不一定包含太空拓展的星图逻辑,反之亦然。模组还可能修改配方与数值,应与原版 Wiki 数据分开核对。
把版本提示当作参数的一部分
中文 Wiki 页面会记录游戏版本、最近修改、待翻译或可能过时等状态。重要数值与自动化方案应优先查看已标注适用版本且近期维护的页面,再与游戏内数据库和 Klei 更新公告交叉验证。搜索结果中仍可能出现旧 Fandom 站页面;当前规范入口是 wiki.gg,2024 年 6 月前的部分页面由 Fandom 内容改编迁移而来。
该站正文除特别说明外采用 CC BY-NC-SA 4.0 许可。引用或改编需要署名、非商业使用并以相同方式共享;游戏图片和个别素材可能有独立权利说明。社区 Wiki 能提供系统化查表入口,但具体存档中的异常还会受到版本、DLC、模组、地图种子和玩家设计影响。
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