Genmo
提供 Apache 2.0 开源 Mochi 1 视频模型、托管 Playground 与本地部署入口
Luma Dream Machine 已从早期的单一视频生成入口发展为多模型创意工作台。当前页面把 Luma Agents、Ray3.2、Ray3.14、Uni-1,以及多种第三方图像、视频和声音模型放进同一环境,适合围绕角色、故事板和短片持续迭代。
新项目不要从零散提示词开始。先整理角色正侧面、服装、场景色板、镜头比例和故事节拍,再放入同一个 Board。这样后续生成和修改可以继续引用既有素材,团队成员也能看到哪些画面已锁定、哪些仍是候选。
| 层级 | 作用 | 适合任务 |
|---|---|---|
| Luma Agent | 理解目标、编排步骤和调用模型 | 从脚本到分镜、连续修改 |
| Ray 系列 | Luma 自有视频生成 | 镜头运动、参考图成片 |
| 外部模型 | 补充图像、声音和不同视频能力 | 比较风格或接入已有流程 |
“同一个角色”不能只靠名字维持。应保存人物参考、固定服装、表情范围和不可改变的识别点,并先生成静态角色板,再进入多个镜头。若某次结果改变脸型或道具,应回到已确认参考重新派生,而不是继续沿错误版本扩写。
当前个人方案以 credits 区分用量,Plus 页面明确包含商业使用,Pro 和 Ultra 提供更多额度与 Agent 用量。团队方案增加成员管理、共享 credits、项目组织、使用分析和 SSO。采购时应同时估算模型单次消耗、失败重试、协作者人数和客户素材权限。
同一提示在 Ray、Veo、Kling 等模型中的摄影机理解和人物稳定性并不相同。准备固定的三类测试镜头:人物近景、复杂运动、产品结构,记录提示遵循、身份漂移、文字错误、声音和返工次数。模型更新后复跑测试,再决定是否替换生产版本。
Dream Machine 适合概念片、广告分镜、角色开发和需要多模型比较的团队,不等同于完整剪辑软件。长叙事的镜头连续性、品牌文字、真实产品结构和最终声音混合仍需人工处理;重要项目应导出原片、提示、参考素材和模型记录,避免只保存在云端 Board。