Material Design 3

2026-03-28发布 823 0 0

Google 的跨平台开放设计系统,覆盖颜色、排版、形状、动效、组件与设计 Token

所在地:
USA
语言:
en,zh
收录时间:
2026-03-28
Material Design 3Material Design 3

Material Design 3 是 Google 的开放设计系统,覆盖颜色、排版、形状、动效、布局和组件。当前官网重点展示 M3 Expressive,强调更鲜明的颜色、灵活排版、对比形状和基于 token 的运动,并提供 Figma M3 Design Kit。它是一套跨平台规范与工具,不是一个可直接安装到所有项目的单一组件包。

先从基础层建立 Token

基础层 需要定义
Color 主色、表面、容器和状态角色
Typography 显示、标题、正文和标签层级
Shape 圆角、容器轮廓和强调形态
Motion 时长、缓动、物理与转场关系
Layout 窗口尺寸、间距与自适应结构

Expressive 需要与品牌强度匹配

高对比形状、弹性动效和鲜明颜色能增强情绪,也可能干扰工具型产品。为营销页、消费应用和高频工作台分别设定表达强度;关键任务优先保证信息和操作稳定,再把形状变化与运动用于层级和反馈。

动态配色仍要保留品牌与可读性

颜色系统可从种子色生成角色,但最终必须验证正文、按钮、容器、禁用和错误状态。用户壁纸或系统主题带来的动态变化不能破坏品牌识别和合规色;图表、插画与第三方内容也要适应不同表面。

组件规范需要映射到平台实现

Button、Navigation、Dialog、Toolbar、Progress 等规范说明用途与行为,真正代码由 Android、Flutter、Web 或团队框架分别实现。不要把 Figma 组件名称直接当作代码 API;建立设计 token、组件属性和平台组件之间的映射表。

Shape 与 Motion 必须服务状态

  • 形状变化表达选中、容器关系或强调;
  • 转场说明元素从哪里来、到哪里去;
  • 动画关闭后信息层级仍然成立;
  • 减少动态偏好下替换大幅位移与形变;
  • 中低端设备保持响应速度。

Figma Kit 是协作起点

使用官方 Design Kit 建立组件和变量,可减少设计稿与规范偏差,但应复制到团队库后锁定版本、添加品牌 token 和业务变体。升级前比较变量、组件结构和已发布稿件,避免新 Kit 覆盖本地扩展。

Material 不是必须照搬的视觉皮肤

采用 Material 的可访问模式、布局和状态逻辑,不代表产品必须看起来像 Google 应用。保留品牌字体、内容语气和适当形状,同时用用户测试、可访问性和平台习惯验证;设计系统的价值在一致决策,而非机械套用外观。

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